Проекты · каталог

Проекты на Arduino своими руками: 20 готовых со схемами и кодом

Здесь не «идеи», а законченные устройства, которые работают без компьютера: сейф с кодом, метеостанция, игровая приставка, шлагбаум, вентилятор. У каждого проекта есть разбор со схемой, полной программой и построчным объяснением всех новых мест. Главное: все 20 собираются из одного обучающего набора — докупать электронику не придётся, из дома для четырёх проектов понадобятся магнит, картон со скотчем и кусочек фольги. Это витрина: что получится и из чего. Пошаговый курс по порядку — в уроках.

Как выбрать первый проект

Смотрите на три вещи, а не на красоту картинки. Сложность: у проектов с пометкой «новичок» схема собрана из однотипных деталей — светодиоды, кнопки, резисторы, — помещается на одной макетной плате и видна целиком. Время: в карточке указано, на сколько минут рассчитан разбор — это время на чтение и сборку по шагам, а не рекорд опытного сборщика. Детали: перечислено, что понадобится, — сверьтесь с тем, что уже лежит у вас на столе.

Если Arduino вы держите в руках первый раз, начинать лучше не с проекта, а с мигания встроенным светодиодом: это проверка, что компьютер видит плату. Дальше — «Светофор» или «Бегущий огонёк», они прощают ошибки. Проекты с экраном и сервоприводом лучше отложить на вторую-третью неделю: там больше проводов, и ошибку искать дольше.

Свет и индикация

С них начинают все: схема простая, результат видно сразу, а ошибка не стоит ничего дороже светодиода.

Бегущий огонёк

Пять светодиодов зажигаются по очереди, огонёк бежит туда и обратно, скорость задаётся в программе.

Сложность: новичокУрок на 50 минут
Нужно: 5 светодиодов, 5 резисторов 470 Ом, макетная плата

Светофор с настоящими фазами

Модель перекрёстка: зелёный мигает перед сменой, жёлтый горит положенные секунды, всё как на улице.

Сложность: новичокУрок на 45 минут
Нужно: 3 светодиода, 3 резистора 470 Ом

Живая свеча

Три светодиода имитируют пламя: яркость дышит и подрагивает случайным образом, как настоящий огонь.

Сложность: новичокУрок на 45 минут
Нужно: 3 светодиода, 3 резистора 470 Ом

Умный ночник

Сам включается в темноте, кнопкой переключает режимы, крутилкой настраивается порог, светит плавно.

Сложность: среднийУрок на 60 минут
Нужно: фоторезистор, потенциометр, кнопка, светодиод

Шкала-градусник

Столбик из трёх ярких светодиодов показывает температуру, а дробная часть уходит в яркость верхнего.

Сложность: среднийУрок на 40 минут
Нужно: 3 ярких светодиода, датчик DHT11

Игры и звук

Проекты, в которые потом играют. Здесь появляется звук, случайность и подсчёт очков — программа становится заметно интереснее.

Пианино из света

Пять клавиш, к которым не нужно прикасаться: рука закрывает фоторезистор — звучит нота. В задании со звёздочкой пианино учат запоминать сыгранное.

Сложность: новичокУрок на 50 минут
Нужно: 5 фоторезисторов, зуммер

Игра на скорость реакции

Случайная пауза, сигнал, кнопка — и результат в миллисекундах. Игра затягивает: результат сразу хочется улучшить.

Сложность: среднийУрок на 50 минут
Нужно: светодиод, кнопка, зуммер

Игра «Повтори за мной»

Плата сочиняет мелодию и показывает её на экране, вы повторяете кнопками. Уровни растут, темп ускоряется, рекорд на экране.

Сложность: среднийУрок на 50 минут
Нужно: экран LCD 1602, 3 кнопки, зуммер

Игровая приставка

Меню на экране и три игры внутри: «Реакция», «Повтори» и «Бегун» с прыжками через кактусы. Рекорды не стираются при выключении.

Сложность: среднийУрок на 55 минут
Нужно: экран LCD 1602, 3 кнопки, зуммер

Приборы и измерения

Устройства, которые что-то показывают и которыми потом реально пользуются: температура, время, счёт, проверка сигнала.

Домашняя метеостанция

Температура и влажность на экране, значки-символы, память рекордов и честный знак вопроса при сбое датчика. Работает от зарядки телефона.

Сложность: среднийУрок на 55 минут
Нужно: экран LCD 1602, датчик DHT11, кнопка

Часы-будильник на тумбочку

Время с секундами, настройка кнопками, будильник зуммером, настройки хранятся в вечной памяти платы.

Сложность: среднийУрок на 50 минут
Нужно: экран LCD 1602, 3 кнопки, зуммер

Счётчик нажатий с большой цифрой

Цифра на семисегментном индикаторе. Микросхема-счётчик CD4026 считает импульсы сама и освобождает плате пять выводов.

Сложность: среднийУрок на 55 минут
Нужно: семисегментный индикатор, CD4026, кнопка

Транзистор: тестер и сенсорная кнопка

Прибор, который цветом показывает единицу и ноль на любом выводе. Плюс кнопка из кусочка фольги — без единой подвижной части.

Сложность: среднийУрок на 50 минут
Нужно: транзисторы BC337 и BC327, фольга из кухни

Охрана и доступ

Первые устройства, у которых есть «секрет»: они замечают вторжение, помнят код и не пускают чужого.

Сейф с цифровым кодом

Код набирается тремя кнопками, на экране звёздочки, сервопривод работает засовом. После трёх ошибок подряд сейф блокируется.

Сложность: среднийУрок на 55 минут
Нужно: экран LCD 1602, 3 кнопки, сервопривод, картон

Сигнализация от наклона и удара

Ловит событие длиной в миллисекунду: наклонили коробку или стукнули по столу — загорается тревога и считаются стуки.

Сложность: новичокУрок на 55 минут
Нужно: датчик наклона, датчик вибрации, 2 светодиода

Датчик Холла: детектор открытой двери

Магнит на двери, датчик на косяке: плата видит магнитное поле, различает полюса и меряет, насколько магнит близко.

Сложность: новичокУрок на 45 минут
Нужно: датчик Холла SS49E, светодиод, магнит (в набор не входит)

Прерывания: «чёрный ящик» для посылки

Считает все удары по коробке, не пропуская ни одного, даже когда плата занята другим делом: событие врывается в программу само.

Сложность: среднийУрок на 45 минут
Нужно: датчик вибрации SW-420, зуммер, светодиод

Движение и управление

Здесь плата впервые двигает предметы и слушается человека. Отсюда же начинается дорога к роботам.

Из чего собираются все двадцать

Здесь нет проекта, ради которого нужно идти в магазин отдельно. Все 20 устройств собраны из одного обучающего набора: плата формата Uno, макетная плата, светодиоды, кнопки, крутилка, пять датчиков, экран, сервопривод, мотор и зуммер. Со стороны понадобятся только бытовые мелочи — магнит на дверь, полоска картона для стрелы шлагбаума, кусочек фольги для сенсорной кнопки.

Что именно лежит в такой коробке, чем «стартовый» отличается от «максимального» и какие вопросы задать продавцу — разобрано на странице «Набор Arduino Uno R3». Там же карта, показывающая, в каком уроке какая деталь понадобится.

Обучающий набор по Arduino «Максимальный»

Контроллер Piranha UNO нашего производства, макетная плата, экран LCD 1602, пять датчиков, сервопривод, мотор, 30 резисторов и печатные брошюры с 35 уроками. Хватает на все 20 проектов с этой страницы и ещё на 19 уроков — знакомство с деталями и приёмами, на которых эти проекты держатся.

3 990 ₽Открыть в магазинеЦена и наличие — на 21.08.2026

Чего у нас пока нет — и что для этого нужно

Честно про границы: пять популярных проектов из одного набора не собираются, потому что в нём физически нет нужных деталей. Разборов этих проектов у нас пока тоже нет — но вот чего не хватает, если хочется взяться самому.

  • Робот на колёсах. В наборе мотор один и крутится в одну сторону: транзисторный ключ включает и выключает, но не даёт реверса, а значит поворотов не будет. Нужны два мотор-редуктора с колёсами, шасси, отдельное питание и двухканальный драйвер: Motor Shield на два канала либо два драйвера мотора — Trema-модуль одноканальный, по одному на колесо, и рассчитан на мотор до 300 мА. Глаза роботу даёт ультразвуковой дальномер — про него у нас есть отдельная статья.
  • Управление с телефона. Половина работы уже сделана в уроке «Пульт из клавиатуры»: плата принимает текстовые команды и разбирает их по своему протоколу. Заменить провод на модуль Bluetooth HC-05 — и тот же протокол работает с телефона на Android. Для iPhone нужен модуль Bluetooth 4.0 (BLE): классический профиль HC-05 в iOS недоступен.
  • Часы, которые не сбрасываются. Наши часы-будильник считают время программой, поэтому после выключения питания их приходится ставить заново. Лечится модулем часов реального времени: у него своя батарейка, и время идёт даже без питания.
  • Умный дом: свет по расписанию. Чтобы включать настоящую нагрузку, нужен ключ помощнее транзистора — например твердотельное реле: то, что по ссылке, рассчитано на переменный ток 75–264 В. Обычное электромеханическое реле коммутирует и переменное, и постоянное напряжение. Осторожно: 220 вольт опасны для жизни. Собирать и пересоединять схему можно только при вынутой из розетки вилке, сетевые провода не выводят на макетную плату, а готовое устройство закрывают корпусом. Ребёнку — только вместе со взрослым, у которого есть опыт работы с сетевым напряжением.
  • Автополив растений. Нужны датчик влажности почвы и помпа на 5 В; транзисторный ключ с защитным диодом из урока про вентилятор подходит и для помпы — но питать её нужно не от платы, а от отдельного источника: пусковой ток помпы обычно больше, чем даёт USB.

Что вообще бывает и как это подключается — на страницах «Модули для Arduino» и «Датчики для Arduino». Наша серия модулей называется Trema: единый формат платы 30×30 мм, шлейф в комплекте и подписанные буквами выводы — у простых модулей их три (сигнал, питание, земля), у модулей с шиной I²C и UART больше. Схема не превращается в клубок проводов — смотреть серию.

Своими руками, самоделки, DIY — и школьная защита

Под словами «самоделка» и «DIY» обычно ищут одно и то же: чужой отчёт «как я это собрал», чтобы повторить. Наши разборы устроены иначе: вместо готового результата — путь по шагам, где объяснено, зачем нужна каждая деталь и что делает каждая новая команда. Повторить по ним можно точнее, чем по фотоотчёту, а переделать под себя — тем более.

Для школьной защиты или конкурса выбирайте проект, который работает без компьютера и объясняется за минуту. Лучше всех показывают себя метеостанция (виден результат измерений), сейф с кодом (понятная легенда) и игровая приставка (жюри играет само). Готовьте не только устройство, но и ответ на вопрос «а что тут ваше?» — поэтому меняйте программу под себя: добавьте свой режим, свои пороги, свой экран приветствия.

Когда захочется собрать не по инструкции, а своё, — есть отдельный урок-метод «Свой проект: от идеи до готового устройства»: шесть шагов от идеи на бумажке до прибора в корпусе, каркас программы и восемь идей из деталей набора.

Вопросы

Частые вопросы про проекты

Не нашли свой вопрос? Напишите нам

Что можно сделать на Arduino новичку?

Всё, что измеряет, показывает, звучит или двигается. Из одного обучающего набора собираются двадцать законченных устройств: светофор, электронная свеча, умный ночник, пианино без клавиш, игра на реакцию, счётчик, метеостанция, часы-будильник, сейф с кодом, сигнализация, датчик открытой двери, вентилятор, шлагбаум и игровая приставка с тремя играми.

Какой проект собрать первым?

Светофор или бегущий огонёк: только светодиоды с резисторами, схема помещается на одной макетной плате и видна целиком, а ошибка стоит одного светодиода. Перед этим стоит проверить связку компьютер — кабель — плата на мигании встроенным светодиодом: это пять минут и сразу отсекает половину будущих проблем.

Сколько времени занимает один проект?

Разборы рассчитаны на 40–60 минут: это чтение и сборка по шагам вместе с объяснениями, а не рекорд опытного сборщика. Первые проекты обычно занимают больше — уходит время на поиск деталей и на привыкание к макетной плате.

Нужен ли 3D-принтер или корпус?

Нет. Корпус нужен только двум проектам из двадцати: шлагбауму — полоска плотного картона для стрелы, сейфу — картон и скотч для засова. Всё остальное работает как есть, на столе, и паять тоже нигде не нужно: схемы собираются на макетной плате.

Где взять готовый скетч и можно ли брать его целиком?

Полная программа есть в разборе каждого проекта, её можно копировать и использовать как есть — это учебный код, он для того и написан. Полезнее другое: в разборе объяснено, что делает каждая новая команда и почему схема собрана именно так, поэтому программу легко переделать под себя — изменить пороги, добавить свой режим или свой текст на экране.

Чем проект отличается от урока?

Урок может знакомить с одной деталью — например, разбирать, как устроена кнопка. Проектом мы называем урок, на выходе которого получается названное устройство, работающее без компьютера. Таких на сайте двадцать из тридцати девяти уроков; остальные — теория и знакомство с деталями.

Какой проект взять на школьную защиту?

Тот, что работает без компьютера и объясняется за минуту: метеостанция, сейф с цифровым кодом или игровая приставка. На самой странице есть раздел про школьную защиту — что подготовить, кроме устройства.

Можно ли повторить проект на Nano или ESP32 вместо Uno?

На Nano — да, почти без правок: тот же ATmega328P и те же номера выводов D0–D13 и A0–A5. Отличается разъём USB и USB-мост, из-за которого может понадобиться другой драйвер; нет разъёма внешнего питания и гнёзд под платы расширения, зато есть два лишних аналоговых входа. На ESP32 сложнее: там логика 3,3 В, другая нумерация выводов и другие аналоговые входы, поэтому схему придётся пересобрать под конкретную плату.

Соберите первый проект сегодня

Trema IDE русская и дома бесплатная: ошибки объясняет по-русски, недостающую библиотеку предлагает поставить сама, примеры — с русскими комментариями. Дальше по теме: бесплатные уроки, дисплеи для Arduino, что входит в набор, платы Arduino, датчики, модули и шилды.