Плата отзывается на решение по-настоящему, и механики не повторяются:
Плата ждёт твоего ответа
Вот программа: лампу включают и тут же выключают, без всякой паузы. Не запуская плату, предскажи, что увидит глаз.
void loop() {
включить(ЛАМПА);
выключить(ЛАМПА);
}Инженер сначала думает, потом включает. Прочитай код и скажи, что будет.
Новое место, новая тема, новые детали. Глава заканчивается боссом — и здание оживает на карте навсегда.
Наведи на здание — увидишь, что это за глава. Нажми — откроются подробности.
Один и тот же тип задания никогда не приходит два дня подряд. В пятницу — босс, в выходные — свобода: песочница без правильного ответа и короткая история техники.
За задачи, серии и боссов падают детали. Найденная деталь сразу видна на Вольте — роботе, которого ты собрал из обломков в первый день.
В избранных заданиях есть кнопка «Повтори на настоящей плате»: она открывает Trema IDE с готовым скетчем. Когда код действительно уедет на плату, остров это увидит и выдаст легендарную деталь — иначе такие не достать.
Первые дни можно играть просто так — прогресс живёт в этом браузере. Войди в аккаунт Trema — тот же, что в программе и личном кабинете, — и остров, серия и коллекция не потеряются и откроются на любом компьютере.