Плата отзывается на решение по-настоящему. Три механики из десяти:
Плата ждёт твоего ответа
Маяк должен передать SOS: три коротких вспышки, три длинных, снова три коротких. В программе не хватает одной строки.
void loop() {
мигнуть(3, КОРОТКО);
__________
мигнуть(3, КОРОТКО);
пауза(2000);
}Смотритель оставил программу недописанной. Одна строка — и маяк заговорит.
Новое место, новая тема, новые детали. Глава заканчивается боссом — и здание оживает на карте навсегда.
Наведи на здание — увидишь, что это за глава. Нажми — откроются подробности.
Один и тот же тип задания никогда не приходит два дня подряд. В пятницу — босс, в выходные — свобода: песочница без правильного ответа и короткая история техники.
За задачи, серии и боссов падают детали. Найденная деталь сразу видна на Вольте — роботе, которого ты собрал из обломков в первый день.
В избранных заданиях есть кнопка «Повтори на настоящей плате»: она открывает Trema IDE с готовым скетчем. Когда код действительно уедет на плату, остров это увидит и выдаст легендарную деталь — иначе такие не достать.
Первые дни можно играть просто так — прогресс живёт в этом браузере. Войди в аккаунт Trema — тот же, что в программе и личном кабинете, — и остров, серия и коллекция не потеряются и откроются на любом компьютере.